domingo, 26 de agosto de 2007

ATIVIDADE 3

1. 1. Resolva o jogo GROW no site da Eyezmaze. Explique qual é a lógica por trás do jogo. Identifique quais características das novas tecnologias de comunicação e informação estão presentes no joguinho e como elas influenciam a resolução do enigma.

O jogo em questão se utiliza da lógica para chegar ao seu objetivo final, onde a disposição correta dos elementos em uma seqüência estabelecida deve ser descoberta. A interatividade do jogo trata-se das respostas obtidas conforme o seu andamento na disposição dos elementos, assim tornando possível resolver o desafio proposto.

Características gerais das TIC's:

- Interatividade: É uma interatividade reativa pelo fato de ter a possibilidade de escolher a ordem de disposição dos elementos, porém existe uma ordem já definida para a solução do enigma.

- Ubiqüidade: Essa característica se apresenta no momento em que só é possível a execução do jogo em computadores.

- Hipertextualidade: Cada objeto depende do outro para evoluir e se colocados em uma ordem errada eles relacionam-se de forma diferente.


- Estrutura de rede: Apresenta-se pela distribuição dos itens que interagem entre si possibilitando a evolução dos respectivos objetos.

2. 2. Os weblogs são algumas das ferramentas mais utilizadas da Internet. Por conta disso, são usados, não apenas por pessoas comuns, mas também por celebridades. Encontre pelo menos dois exemplos desses weblogs utilizados por celebridades. Fotologs podem ser considerados modos de construir uma identidade, dentro do que você estudou sobre pós-modernidade?

http://loshermanos.blogger.com.br/

http://www.fernandalima.com.br/blog.html

Sim, pode-se construir uma identidade através de um fotolog, pois no mundo virtual não é necessário estar de frente com a pessoa com quem estamos nos relacionando e assim a possibilidade de se criar uma outra personalidade se torna real.

3. 3. Encontre uma ficção hipertextual. Analise como o hipertexto modifica os modos de leitura, a partir do seu exemplo, em relação à leitura tradicional dos livros de impressos.

As ficções hipertextuais são textos inseridos na web que possibilitam uma interação além da leitura apenas, é possível inserir links nesses textos para ter acesso a mais informações ligadas a um mesmo assunto ou até mesmo outro assunto totalmente diferente. Ao lermos um livro é preciso seguir uma ordem, um linha, para que a informação tenha sentido. Já na internet a possibilidade de interação com os textos é muito maior, pois podemos agir da maneira que quisermos e ainda assim não perderemos o sentido da informação que procuramos. Portanto, esse tipo de leitura é multilinear devido aos hiperlinks existentes nas páginas.

4. 4. O jogo Canibais X Padres do site http://www.plastelina.net/ é um dos mais populares enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio, sendo que:

a)Na canoa apenas cabem 2 pessoas;

b) Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e "almoçam".

Resolva o jogo (mostrando a tela final). Que tipo de interação, de acordo com a classificação de Primo, pode ser percebida no jogo? Explique.

A interação presente no jogo é REATIVA, pois toda a ação tomada no jogo tem uma reação já estabelecida, onde somente ela é a correta.

5. 5. "Don't look back" é o nome de um famoso episódio de uma nova série de tv de sucesso nos EUA e que inicia a ser apresentada no Brasil. Descubra o nome da série, o assunto e o nome de, pelo menos, dois personagens. Discuta como a convergência aparece no exemplo acima.

O nome da série é HEROES. Ela se trata da existência de seres humanos com habilidades além das existentes em pessoas normais. O objetivo dessas pessoas é salvar o planeta de outras pessoas que também possuem habilidades especias. Existe também o fato de não terem o controle total de suas habilidades no começo da serie, o que traz diversos problemas que complementam a história da série.

Personagens:

Peter Petrelli

Hiro Nakamura

Isaac Mendez

Sylar

e outros...

A convergência de tecnologias está presente de várias formas. Por exemplo, a possibilidade de baixar da internet os episódios da série, papéis de parede para computador, dowload de histórias em quadrinhos sobre a série que complementam a história, entre outras formas de deixar os fãs da série mais ligados a trama e mantendo a história do seriado, mais interessante.

terça-feira, 14 de agosto de 2007

1) Considerando a internet como um espaço de comunicação, discuta se ela é moderna ou pós-moderna e justifique através de exemplos.

Na minha opinião a internet é pós-moderna, pois com ela podemos nos comunicar com pessoas em tempo real em qualquer lugar do mundo. Nós não precisamos estar frente a frente para que possa haver algum tipo de diálogo, com a internet nos comunicamos uns com os outros sem precisar saber em que local está a outra pessoa ou outras pessoas. Um exemplo disso é o msn que possibilita essa comunicação a distância em tempo real e além de possibilitar a conversa também possibilita o envio de dados e arquivos para a outra ou outras pessoas.

2) A internet pode ser considerada um meio de comunicação? Explique e dê exemplos.

Sim, pois além de proporcionar a comunicação entre duas ou mais pessoas ao mesmo tempo, também possibilita que o usuário obtenha informações variadas como notícias em jornais e revistas on-line e também tenha acesso a cultura de qualquer lugar e a qualquer hora. Um exemplo disso são os softweares de conversa on-line e os sites de jornais e revistas que tem páginas na internet onde divulgam suas noticias na rede.

3) A internet pode ser considerada uma nova linguagem, como defende logan? Explique e exemplifique.

Acredito que a internet com sua capacidade de aumentar o processamento de informações, superou várias barreiras que ainda existia na comunicação. A dimensão virtual. A tecnologia tanto pode afastar quanto pode unir as pessoas.
A internet possibilitou uma comunicação numa velocidade em tempo real; porém, ao mesmo tempo permitiu e favoreceu com que as pessoas se desligassem ou se afastassem do contato físico e do relacionamento em um espaço comum.

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Conceitos:

Ciberespaço é um espaço de comunicação por meio de uma rede de computadores e corre de forma virtual, utilizando meios de comunicação como a Internet.

Cibercultura define seguimentos sociais em comunidades no meio virtual. Estas comunidades acabam por popularizar a utilização da Internet e outras tecnologias da área da comunicação. Com isso, uma grande aproximação entre pessoas de todo o mundo acaba acontecendo virtualmente.

Técnica é o conjunto de procedimentos que têm por objetivo atingir um resultado, em qualquer tipo de atividade. Engloba a competência em certas operações e a necessidade de obter certas habilidades.

Tecnologia é o estudo e a aplicação da técnica com base nos conhecimentos adquiridos, formando um complexo de técnicas, artes e ofícios, transformando o ambiente natural, social e humano.

Pós-Modernidade é a condição sócio-cultural e estética do sistema capitalista contemporâneo, também chamado de pós-industrial ou financeiro. Pode ser considerada uma conseqüência da modernidade, pois descontroi os conceitos modernos.

Modernidade seria o período marcado pelo desenvolvimento do capitalismo. Diz respeito ao atual, ao que pertence a uma época recente.


Respostas:

1)A cibercultura reúne fenômenos que se relacionam ao ciberespaço, ou seja, os fenômenos associados às meios de comunicação por intermédio dos computadores.

2) No caso de tecnologia e técnica, uma complementa a outra de forma direta, a primeira seria um conjunto e estudo de técnicas, enquanto a segunda seria o fundamento das atividades. É através da técnica que a tecnologia é aprimorada e expandida através de máquinas e seus respectivos processos de fabricação.

3) A cibercultura é um típico movimento da pós-modernidade, já que simula uma alteração no cenário cultural e social. Já a cibercultura recomenda a utilização da informática como ferramenta de revolução e influência para toda uma geração que determina assim o desenvolvimento da era digital.

4) A modernidade e o ciberespaço se relacionam no sentido que ambos valorizam o agora, o presente. Através dos ciberespaços, há uma grande troca dinâmica de informações, priorizando sempre a parte instantânea do contexto apresentado.