segunda-feira, 19 de novembro de 2007

Economia e Ciberespaço

1.Fazer uma busca por uma telentrega de pizza em Pelotas.

www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com

Analisar:

a) Qual sistema deu maior número de resultados? (palavra-chave: telentrega pizza pelotas)


Google: 274
Yahoo: 30
Altavista: 30
Askjeeves: 0

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? (resultados referentes à primeira página)


O Google, pois apresentou mais resultados e com maior relevância ao propósito da busca.

c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?


Os links patrocinados aparecem no canto direito da página do Google, porém não tratam de páginas de pizzarias, e sim de informações sobre o que foi procurado.

d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?


O sistema Askjeeves porque não apresentou nenhum resultado na busca.

e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?


Os sistemas de busca facilitam nossas vidas e são fonte de grandes negocios para empresas. Aos poucos os internautas vão se adaptando aos serviços oferecidos pela internet e ainda são geram receio nas pessoas pela falta de segurança, mas esse serviço vem evoluindo e entrando cada vez mais no dia-a-dia dos usuários da rede.

Política e Ciberespaço

a) O que é uma GOOGLE BOMBING? Pesquise.

Google bombing é uma forma de deixar algum site no topo da página de resultados que o google oferece na hora da busca. Na maioria das vezes este tipo de "estratégia" é usado sem a intensão de protesto ou deboche.
Isso acontece devido ao sistema de busca utilizado pelo site para encontrar os assuntos pesquisados e o bombing acontece quando, por acaso, exista um grande número de sites com links para estes locais pesquisados.

b) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.

Ele faz com que os links encontrados levem a pessoas para um mesmo site, independente da busca que foi feita. Fazendo com que a possibilidade de visitas ao site aumente consideravelmente, ganhando, assim, uma maior atenção dos usuários e dando uma maior "relevância" à informação.

c) Procure exemplos de novos trabalhos na economia digital e relacione à sociedade da informação.

As pessoas vêm cada vez mais trabalhando em casa e esse número aumenta consideravelmente a cada ano. Esses trabalhos são feitos diretamente na rede e o fato da presença no escritório não se faz mais tão necessário quanto antes.
Assim, essas profissões surgiram com o avanço das tecnologias e representam o crescimento da economia digital.

domingo, 18 de novembro de 2007

Apropriação, desvio e despesa improdutiva

1. Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.

Apropriação: A finalidade do Orkut é integrar as pessoas em um ambiente virtual, onde amigos e conhecidos possam interagir. Porém, esse fim tem sido destorcido, pois pessoas se apropriam desse meio criando perfis falços com o intuito além da proposta original do site. Mas mesmo assim, apesar deste desvio a idéia inicial de interação continua, mantendo a utilidade para a qual o site foi criado.

Desvio: Ainda falando sobre o orkut, ele vem sendo utilizado de forma inadequada por algumas pesssoas. A sua finalidade era a de mandar recados e se relacionar com outras pessoas, porém vem sendo usado também para divulgar produtos e serviços, para envio de vírus e outras coisa que fogem à sua característica principal.

Despesa improdutiva: São, por exemplo, os sites de fofoca, de jogos on-line, de salas de bate-papo, etc. Onde sua única finalidade é entreter ou passar informações irrelevantes para quem utiliza esse tipo de serviço.

b)Observar o site:

http://www.facom.ufba.br/CIBERPESQUISA/CYBERPUNK/

Analisar as entrevistas com Hackers e as matérias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados.

Percebe-se na leitura que os entrevistados se utilizam de desvio e apropriação do meio. Alguns possuem grande conhecimento técnico, porém não atuam de forma criminosa. Mesmo assim, são considerados hackers por se apropriarem do meio de o utilizar para outros fins. Quanto ao movimento cyberpunk e a política é possível dizer que no ciberespaço, por ser tido como livre, os cyberpunks sentem-se no direito de fazer o que tiverem vontade no meio virtual, mostrando que possui conhecimento e que pode se expressar como quiser no meio.








Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias

a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.

Pode-se dizer que imediação é uma abstração do meio através de uma ação virtual. É fazer com que o indivíduo se sinta dentro de algum acontecimento cujo não faz parte materialmente. Um exemplo disso são os filmes de terro e suspense, onde pessoas sentem medo e se assustam com o que acontece em alguma cena.
A hipermidiação é antagônica a imediação, pois ela dexa claro que entre a pessoa e a informação existe um meio e também não possui essa característica de imersão citada nessa. Sites que oferecem além de informação, publicam também vídeos, onde quem acessa o site pode além de ler alguma notícia assistir o vídeo que passou na televisão sobre esse acontecimento.

b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.

www.globo.com/bbb
A página do BigBrother é um exemplo de hipermídia porque nele é possível assistir o que aconteceu na casa e passou na tv, assistia a cenas exclusivas e também ler notícias sobre o programa no mesmo site.

www.clicrbs.com.br/atlantidafm

Outro exemplo de hipermídia é o site da atlantida, pois nele existe um link para a rádio on-line onde a sua programação é transmitida ao vivo via internet.

c) O Orkut é uma remediação? Explique.

Sim, pois no orkut os scraps e depoimentos substituem as cartas, as comunidades representam os diferentes grupos sociais existentes, o álbum de fotos do orkut é uma forma digitalizada dos álbuns tradicionais, etc. Enfim, o orkut é um conjunto de mídias fundidas em uma só e assim pode ser considerado uma remidiação.

d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.

Um de remidiação é o próprio blog que criamos para postar os exercícios dessa disciplina, pois nele é possível adicionar textos, imagens e vídeos. Tornando-se assim uma hipermídia, englobando diversas mídias em apenas uma.

domingo, 28 de outubro de 2007

Atividade corpo e ciberespaço

1. Escolher um site e criar um avatar seu e de um colega:


ALEXANDRE FELIPE

2.Responder:

de que maneira o avatar relaciona-se com o seu original?

O avatar é uma representação virtual de alguma pessoa, ou de outras. Ele pode se parecer com alguem pelas características físicas, por objetos pessoais, estilo, etc. O avatar faz com que certos desejos e vontades dos indivíduos, sejam físicos, de relacionamento ou comportamentais sejam expressados através dessa figura, tornando-o capaz de fazer coisas que não faria no mundo real.

- discuta a partir dos avatares criados, como as representações do eu na Internet representam a pós- modernidade.

Representam a pós-modernidade no momento em que o indivíduo tem a possibilidade de se passar por outro, dando condições de interagir com os demais como se tivesse uma outra personalidade por exemplo.

- pode-se dizer que o avatar é uma virtualização? Explique.

Sim, pois o avatar é uma representação de alguém no meio virtual. Não é a pessoa representada fisicamente que vemos, mas sim uma imagem que lembra determinado indivíduo por alguns traços característicos.

3. Encontre um exemplo de ciborgue na rede e um de pós-humano. Explique- os.

Um Webdesiner, por exemplo, pode ser considerado um cibergue pelo fato de necessitar da tecnologia para exercer o seu trabalho.
Um exemplo de pós-humano é uma perna mecânica, um coração artificial. Algo que substitua a função do original de alguma parte do corpo graças a tecnologia.

4. De que maneira o pós- humano relaciona-se com o virtual? Explique.

O pós- humano busca a superação do que é material, deseja superar a morte, fazendo com que a virtualização das coisas contribua, pois assim teremos representações eternas do que gostamos.

5. Como o ciborgue e o avatar diferenciam-se?

O ciborgue utiliza a tecnologia no mundo real para suprir algo que não consegue realizar e o avatar tem o propósito de representar um indivíduo no mundo virtual.



De que forma as características das TICs influenciam a sociabilidade
contemporânea? Explique


Por estar cada vez mais presente no nosso cotidiano, as características das tecnologias de informação e comunicação, influenciam fortemente a nossa sociabilidade. Estas tecnologias se configuram em forma de rede, interligando-se umas as outras, fazendo com que tenhamos que pensar interdisciplinarmente. Esse avanço tecnológico faz com que a sociedade evolua em conhecimento e o dividimos em um processo interativo.

Analise um fotolog/ blog/ perfil/orkut e responda:

a) O blog/ flog/ perfil pode ser considerado um terceiro lugar nos
termos de Oldemburg? Explique.

Não. Pois para o autor o "terceiro lugar" é um espaço físico onde as pessoas iteragem entre si e os sites em questão, apesar de possuirem o objetivo de interatividade, são virtuais. Para Oldemburg, "terceiro lugar" era como praças, teatros, etc.

b) É possível identificar quais tipos de capital social? Explique

Em primeiro nível tem a característica relacional que se refere a quem conhecemos, quantos amigos temos. A característica normativa também é notada, pois para utilizar o orkut devemos obedecer regras impostas pelo site,por exemplo pelo fato de alguém só se tornar participante do orkut após o envio de um convite a esta pessoa. E por fim a característica cognitiva remetendo as comunidades que podemos ser participar transmitindo informações sobre assuntos que nos interessem ou não.
Em segundo nível existe a característica institucional, onde existem comunidades nas quais os integrantes frequentam de forma mais assídua, discutindo de forma mais intensa sobre algum assunto abordado por exemplo.

c) Que tipo de rede pode ser associada ao blog/ flog/ perfil
analisado? Explique.

O site de relacionamentos Orkut, pode ser considerado um exemplo de mundos pequenos, pois ele possibilita ao usuário uma conexão com os demais usuários também cadastrados, criando uma rede na qual encontraremos exemplos de laços fortes, que se refere a amigos próximos e laços fracos, referindo-se a conhecidos apenas.

d) Quais tipos de interação são perceptíveis? Explique.

No orkut a interação é mútua, pois as possibilidades de interação e poderes são equivalentes no processo de comunicação dentro do site.

e) Este elemento analisado pode ser considerado um território no
ciberespaço? Explique.

Sim, pelo motivo de ser um espaço virtual no qual criamos nosso próprio território, tendo, assim, um local para publicar informações e interagir com os demais usuários. O perfil no orkut estabelece o nosso território virtual, onde podemos postar fotos, participar de comunidades, conversar por meio de recados, etc.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

ATIVIDADE DE REDES

1 – Escolher um dos sistemas abaixo:

Fotolog

Blogs

Orkut

Facebook

a) Que tipo de rede constitui seu exemplo? Explique.


O orkut é um exemplo de mundos pequenos, pois é uma rede onde todos estão conctados e possibilita o encontro de pessoas no meio virtual. Quando estamos no orkut, nos conectamos a milhões de pessoas devido ao fato de nossos amigos estarem conctados a outras pessoas e assim por diante. Dessa forma podemos entender que mesmo não conhecedo alguém, estamos interligadas a ela através de um amigo ou conhecido e assim aumentamos nossa rede de contatos possibilitando uma interação maior com as pessoas.

b) Identifique quais são os nós e as conexões de sua rede.

No caso do orkut, os nós são as pessoas, somos nós conectado à rede e os conectores são nossos amigos e conhecidos que nos fazem conectar a pessoas que não conhecemos.


2 – Explique como a teoria da “cauda longa” pode aparecer na web. Dê exemplos.

Um exemplo de cauda longa na web pode ser um site de compra e venda, onde se comercializa todo e qualquer tipo de coisa, pois ao invéz de vender um produto em grande quantidade dá o mesmo lucro que vender poucas unidades de diversos tipos de produto.


3 - Identifique pelo menos um HUB (conector) em uma rede na web.

Terra.com.br

É um site que faz ligação entre a população e as notícias. A partir da pagina inicial podemos entrar em diversas páginas dentro do site. Quando acessamos uma notícia, dependendo do assunto existem alguns links relacionados com outras noticias semelhantes que nos encaminham para outras páginas que nos levarão a outras sucessivamente.

terça-feira, 11 de setembro de 2007


ATIVIDADE 5


1 - Relacionar os princípios do hipertexto com exemplos na Web.

Princípio da Metamorfose:
O site Brainstorm #9, de endereço www.brainstorm9.com.br, tem atualizações diárias. Isso faz que o site sofra diversas mudanças em um curto período de tempo, sendo assim, um exemplo de princípio da metamorfose.

Princípio da Heterogenidade:
Um exemplo de heterogenidade é o site www.baixaki.com.br, onde é possível buscar e baixar, dentro das várias possibilidades de arquivos, jogos de computador e também possuem informações sobre o jogo e época que foi lançado. No caso de jogos antigos, isso faz com que lembremos de nossa infância e isso é um exemplo de heterogenidade.

Princípio da Multíplicidade:
A multiplicidade aparece no site wikipedia, pois a quantidade de informações contindas no site é muito vasta e divesificada. O wikipedia faz a busca dentro do site em tudo que está relacionado ao assunto em questão, fazendo com que as vezes a busca se torne menos eficiente do que o desejado. Isso acontece devido ao acumulo de informações inseridas no site.

Princípios da exterioridade:
A web está sempre recebendo informações, da mesma forma que o nosso cérebro, cujo está sempre acrescentando algo novo que pode ser para conhecimento ou apenas como uma cultura inútil e na internet o processo é parecido, pois podemos acrescentar tanto cultura inutil como também informações pertinentes.

Princípio da mobilidade dos centros:
Os pensamentos não sem mantém os mesmos, eles amadurecem com o passar do tempo. Quando somos crianças pensamos de uma forma, mais adiante, quando nos tornamos adultos a forma de pensar é bem diferente. O mesmo acontece na internet, pois a evolução dos meios mais acessados está sempre mudando.
Alguns anos atras a forma de se comunicar pela internet era por meio de e-mails e IRC. Agora com a evolução das tecnologias e do meio, hj é possível se comunicar em tempo real por msn e também por sites de relacionamento como orkut e outros.


Princípio da topologia:
Os links proporcionam aos sites se interligarem e assim da mesma forma as redes se inteligam nas conxões. Ex: Hipertexto.

2- VIRTUALIZAR um AMBIENTE até o final da aula. Explicar como se deu a virtualização.


O local em questão é uma sala com paredes brancas e piso frio e uma janela grande que permite a entrada de luz, iluminando a sala. Existe também umas cadeiras azuis, uma mesa e uma divisória cinza, entre as cadeiras e também sobre a mesa encontram-se revistas e um vaso de plantas. Olhando para a foto é possível saber como se distribuem os móveis dentro do escritório e conhecer o local antecipadamente.

3- O que é uma cibercidade? Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com o ciberespaço.

É um site que fale das características de uma cidade, como cultura, costumes, clima, história, origem, etc, e mostre também imagens da cidade em questão.É um espaço aonde as pessoas podem buscar informações em geral da cidade através de uma rede. Então ela se torna uma cidade virtualizada, com história, origens e tudo mais. Além dos textos contem fotos para uma vizualização do espaço que ela se refere.

4- Você concorda que o ciberespaço constitui territórios SIMBÓLICOS? Explique.

Sim, pois a linguagem html é uma forma simbólica para se desenvolver um site. Quando criamo s ou abrimos algo que nos possibilita a vizualisação em html é uma forma de linguagem simbólica, pois a estrutura utiliza formas de linguagem para tornar o site estéticamente agradável. Potrás das paginas da WEb existe algum tipo de código que permite a funcionalidade do site.

quinta-feira, 6 de setembro de 2007

ATIVIDADE HIPERTEXTO

  1. Encontrar um exemplo de cada um dos:

a) TIPOS DE HIPERTEXTO:

Exploratórios: Não temos a opção de construir nada em caminhos pré estabelecidos. Jornais on line nos permite explorar mas nunca criar.

Construtivos: Podemos criar da nossa maneira. Um blog com informações como o da nossa aula são de características contrutivas por nós. Para você, Raquel Recuero, é apenas exploratório. Para alguns uma obra construtiva e para outros apenas uma pesquisa, uma visualização, uma exploração.

b) TIPOS DE LINKS

Associativo: Economiza caminhos. Ex: www.globo.com/esportes abrirá um link para eu saber mais informações sobre a notícia que busco. Um link imediato onde não procurarei pelo resto da página.

Estrutural: Ex: www.globo.com a partir dai, vou procurar o link de esportes achar as notícias e um link para me informar mais sobre o que procuro. Um caminho mais longo e as vezes difícil de se achar.

c) CARACTERÍSTICAS DO HIPERTEXTO E EXPLICAR

Modularidade: São estruturas de informação que se encontram em sites de jornais revistas e informativos on-line em geral. As informações contidas nesses meios têm ligações em sua continuidade por meio de links que nos levam a outros assuntos relacionados ao anterior.

Estrutura de Rede: É a possibilidade de nos interligarmos a outras pessoas por meio de uma rede com possibilidade de comunicação, transferência de arquivos, etc.

Não - linear: Existe uma grande versatilidade nesse tipo de hipertexto, pois a possibilidade de caminhos que podemos definir para quem acessa a rede é muito vasta. Essa pessoa que acessa tem a oportunidade de escolher o caminho q quer seguir.

Linear: Existe somente um caminho a ser seguido, não existe nenhum tipo de negociação com o meio.

Multilinear: É constituído por vários caminhos que se interligam por meio de links.

  1. Utilizando a ficção hipertextual encontrada na gincana (aula prática anterior), explicar:

a) A ficção encontrada é MULTILINEAR, LINEAR ou NÃO-LINEAR? Justifique.

Multilinear, pois temos a opção da interação com o jogo e com as opções do jogo. Temos também outros jogos na mesma pagina, links que nos levam a outros jogos com diferentes dimensões.

b) A ficção encontrada é DIFERENTE da LEITURA dos textos impressos? Justifique.

Sim, cada vez que optamos por um caminho diferente, uma leitura adversa da anterior pode acontecer alterações no resultado final.

  1. Pode-se dizer que o seu blog da disciplina constitui em uma ESCRITA COLETIVA? Explique.

Sim. Não existe um autor e sim vários autores. No momento em que estou publicando o que eu escrevo, você que está lendo vai comentar algo e nesse comentário pode haver uma crítica, um elogio, uma negação com relação ao que escrevi. Além disso podem dar continuidade ao que estou falando, complementar minha idéia. Os pensamentos são advérsos sobre um determinado assunto, podendo complementar opniar uma nova idéia para o assunto tratado, isso faz com que os blogs sejam de escritas coletivas.

  1. Pode-se dizer que um blog é uma VIRTUALIZAÇÃO? Explique

Sim. São imagens, formas ou até mesmo uma recriação do nosso eu em um espaço imaginário. Com publicações de fotos e texto criamos ou mantemos nossa imagem, algo que gostariamos de ser ou algo que odiamos em nós ou que buscamos nos outros para nós. Um outro exemplo é o orkut, que também faz a exposição de fotos e textos, virtualizando uma imagem uma fala e aberto a comentários de terceiros. Isso faz com que seja textos virtualizados, sobre aquela imagem que a própria pessoa criou sobre ela. Havendo assim uma continuidade na simulação do seu EU virtual.

  1. VISITE:

www.ciberpoesia.com.br

A partir de sua experiência no site, discuta se o hipertexto pode ser COMPREENDIDO como texto SEM AUTOR.

Acredito que os autores principais do site são Sérgio Capaarelli e Ana Cláudia Gruszynski e as pessoas que então e colaboram com o site são co-autores, que interferem e acrescentam.

domingo, 26 de agosto de 2007

ATIVIDADE 3

1. 1. Resolva o jogo GROW no site da Eyezmaze. Explique qual é a lógica por trás do jogo. Identifique quais características das novas tecnologias de comunicação e informação estão presentes no joguinho e como elas influenciam a resolução do enigma.

O jogo em questão se utiliza da lógica para chegar ao seu objetivo final, onde a disposição correta dos elementos em uma seqüência estabelecida deve ser descoberta. A interatividade do jogo trata-se das respostas obtidas conforme o seu andamento na disposição dos elementos, assim tornando possível resolver o desafio proposto.

Características gerais das TIC's:

- Interatividade: É uma interatividade reativa pelo fato de ter a possibilidade de escolher a ordem de disposição dos elementos, porém existe uma ordem já definida para a solução do enigma.

- Ubiqüidade: Essa característica se apresenta no momento em que só é possível a execução do jogo em computadores.

- Hipertextualidade: Cada objeto depende do outro para evoluir e se colocados em uma ordem errada eles relacionam-se de forma diferente.


- Estrutura de rede: Apresenta-se pela distribuição dos itens que interagem entre si possibilitando a evolução dos respectivos objetos.

2. 2. Os weblogs são algumas das ferramentas mais utilizadas da Internet. Por conta disso, são usados, não apenas por pessoas comuns, mas também por celebridades. Encontre pelo menos dois exemplos desses weblogs utilizados por celebridades. Fotologs podem ser considerados modos de construir uma identidade, dentro do que você estudou sobre pós-modernidade?

http://loshermanos.blogger.com.br/

http://www.fernandalima.com.br/blog.html

Sim, pode-se construir uma identidade através de um fotolog, pois no mundo virtual não é necessário estar de frente com a pessoa com quem estamos nos relacionando e assim a possibilidade de se criar uma outra personalidade se torna real.

3. 3. Encontre uma ficção hipertextual. Analise como o hipertexto modifica os modos de leitura, a partir do seu exemplo, em relação à leitura tradicional dos livros de impressos.

As ficções hipertextuais são textos inseridos na web que possibilitam uma interação além da leitura apenas, é possível inserir links nesses textos para ter acesso a mais informações ligadas a um mesmo assunto ou até mesmo outro assunto totalmente diferente. Ao lermos um livro é preciso seguir uma ordem, um linha, para que a informação tenha sentido. Já na internet a possibilidade de interação com os textos é muito maior, pois podemos agir da maneira que quisermos e ainda assim não perderemos o sentido da informação que procuramos. Portanto, esse tipo de leitura é multilinear devido aos hiperlinks existentes nas páginas.

4. 4. O jogo Canibais X Padres do site http://www.plastelina.net/ é um dos mais populares enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio, sendo que:

a)Na canoa apenas cabem 2 pessoas;

b) Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e "almoçam".

Resolva o jogo (mostrando a tela final). Que tipo de interação, de acordo com a classificação de Primo, pode ser percebida no jogo? Explique.

A interação presente no jogo é REATIVA, pois toda a ação tomada no jogo tem uma reação já estabelecida, onde somente ela é a correta.

5. 5. "Don't look back" é o nome de um famoso episódio de uma nova série de tv de sucesso nos EUA e que inicia a ser apresentada no Brasil. Descubra o nome da série, o assunto e o nome de, pelo menos, dois personagens. Discuta como a convergência aparece no exemplo acima.

O nome da série é HEROES. Ela se trata da existência de seres humanos com habilidades além das existentes em pessoas normais. O objetivo dessas pessoas é salvar o planeta de outras pessoas que também possuem habilidades especias. Existe também o fato de não terem o controle total de suas habilidades no começo da serie, o que traz diversos problemas que complementam a história da série.

Personagens:

Peter Petrelli

Hiro Nakamura

Isaac Mendez

Sylar

e outros...

A convergência de tecnologias está presente de várias formas. Por exemplo, a possibilidade de baixar da internet os episódios da série, papéis de parede para computador, dowload de histórias em quadrinhos sobre a série que complementam a história, entre outras formas de deixar os fãs da série mais ligados a trama e mantendo a história do seriado, mais interessante.

terça-feira, 14 de agosto de 2007

1) Considerando a internet como um espaço de comunicação, discuta se ela é moderna ou pós-moderna e justifique através de exemplos.

Na minha opinião a internet é pós-moderna, pois com ela podemos nos comunicar com pessoas em tempo real em qualquer lugar do mundo. Nós não precisamos estar frente a frente para que possa haver algum tipo de diálogo, com a internet nos comunicamos uns com os outros sem precisar saber em que local está a outra pessoa ou outras pessoas. Um exemplo disso é o msn que possibilita essa comunicação a distância em tempo real e além de possibilitar a conversa também possibilita o envio de dados e arquivos para a outra ou outras pessoas.

2) A internet pode ser considerada um meio de comunicação? Explique e dê exemplos.

Sim, pois além de proporcionar a comunicação entre duas ou mais pessoas ao mesmo tempo, também possibilita que o usuário obtenha informações variadas como notícias em jornais e revistas on-line e também tenha acesso a cultura de qualquer lugar e a qualquer hora. Um exemplo disso são os softweares de conversa on-line e os sites de jornais e revistas que tem páginas na internet onde divulgam suas noticias na rede.

3) A internet pode ser considerada uma nova linguagem, como defende logan? Explique e exemplifique.

Acredito que a internet com sua capacidade de aumentar o processamento de informações, superou várias barreiras que ainda existia na comunicação. A dimensão virtual. A tecnologia tanto pode afastar quanto pode unir as pessoas.
A internet possibilitou uma comunicação numa velocidade em tempo real; porém, ao mesmo tempo permitiu e favoreceu com que as pessoas se desligassem ou se afastassem do contato físico e do relacionamento em um espaço comum.

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Conceitos:

Ciberespaço é um espaço de comunicação por meio de uma rede de computadores e corre de forma virtual, utilizando meios de comunicação como a Internet.

Cibercultura define seguimentos sociais em comunidades no meio virtual. Estas comunidades acabam por popularizar a utilização da Internet e outras tecnologias da área da comunicação. Com isso, uma grande aproximação entre pessoas de todo o mundo acaba acontecendo virtualmente.

Técnica é o conjunto de procedimentos que têm por objetivo atingir um resultado, em qualquer tipo de atividade. Engloba a competência em certas operações e a necessidade de obter certas habilidades.

Tecnologia é o estudo e a aplicação da técnica com base nos conhecimentos adquiridos, formando um complexo de técnicas, artes e ofícios, transformando o ambiente natural, social e humano.

Pós-Modernidade é a condição sócio-cultural e estética do sistema capitalista contemporâneo, também chamado de pós-industrial ou financeiro. Pode ser considerada uma conseqüência da modernidade, pois descontroi os conceitos modernos.

Modernidade seria o período marcado pelo desenvolvimento do capitalismo. Diz respeito ao atual, ao que pertence a uma época recente.


Respostas:

1)A cibercultura reúne fenômenos que se relacionam ao ciberespaço, ou seja, os fenômenos associados às meios de comunicação por intermédio dos computadores.

2) No caso de tecnologia e técnica, uma complementa a outra de forma direta, a primeira seria um conjunto e estudo de técnicas, enquanto a segunda seria o fundamento das atividades. É através da técnica que a tecnologia é aprimorada e expandida através de máquinas e seus respectivos processos de fabricação.

3) A cibercultura é um típico movimento da pós-modernidade, já que simula uma alteração no cenário cultural e social. Já a cibercultura recomenda a utilização da informática como ferramenta de revolução e influência para toda uma geração que determina assim o desenvolvimento da era digital.

4) A modernidade e o ciberespaço se relacionam no sentido que ambos valorizam o agora, o presente. Através dos ciberespaços, há uma grande troca dinâmica de informações, priorizando sempre a parte instantânea do contexto apresentado.